有料ユーザー獲得は、どのような場合にWeb3プロジェクトに適していますか?
有料ユーザー獲得は、新規ユーザーにとって明確な次のステップがあり、そのステップが発生するかどうかを観察できる場合に適しています。取引所、ウォレット、dApp、ゲームの場合、有用なアクションは、アカウント作成、オンボーディングタスクの完了、事前に定義したプロダクト操作などです。キャンペーンは、「成長」という漠然とした約束ではなく、そのアクションから始めるべきです。
メディアを購入する前に、3つのことを確認してください。
- オーディエンス: 今日、どのユーザーがプロダクトを利用でき、どの市場・言語を対象にしていますか?
- 経路: 広告を見てから意図したアクションに到達するまでに、ユーザーは何を理解し、何を行う必要がありますか?
- 証拠: チームはどのイベントを報告でき、誰がそれらにアクセスできますか?
プロダクトのジャーニーがまだ変化している場合は、大規模なチャネルミックスではなく、管理されたテストから始めてください。安定したLP、明確な利用資格情報、機能する分析の引き継ぎがあれば、最初のキャンペーンを解釈しやすくなります。有料チャネルをより広範な獲得計画と比較する必要がある場合は、プロジェクトへのターゲットトラフィックから始めるか、より広範な広告とトラフィックのオプションを確認してください。
チャネルと掲載先はどのように選びますか?
オーディエンスとコンバージョン経路を利用可能な掲載先と照合し、そのレポートがキャンペーンの問いに対応できるかを確認してチャネルを選びます。プロダクトページにトラフィックを送る掲載先は、認知から訪問へのテストに適しているかもしれません。アプリインストールキャンペーンには、明確なインストールとインストール後の測定計画が必要です。オファー、地域、言語、クリエイティブ形式、承認要件が候補を左右します。
| キャンペーンのニーズ | 評価する項目 | 有用な最初のシグナル |
|---|---|---|
| プロダクトを説明する | 文脈と明確なメッセージの余地 | 質の高い訪問またはコンテンツエンゲージメント |
| インストールを促進する | ストアまたはダウンロード経路とイベント設定 | 合意したアクションに続くインストール |
| 定義されたWeb3オーディエンスにリーチする | 掲載先の適合性、利用資格、ターゲティングオプション | 訪問と帰属可能なプロダクトイベント |
候補チャネルは同じ目的とレポート定義で比較するため、互換性のない指標で結果を判断することはありません。プロジェクトによっては、暗号資産アドネットワーク、X広告(暗号資産向け)、アプリインストールキャンペーンなどのオプションが含まれる場合があります。実際の在庫、設定、購入範囲は開始前に確認します。チャネル名だけではキャンペーン計画にはなりません。
メディアバイイング契約では、何が得られますか?
文書化されたキャンペーン計画、管理されたメディア活動、支出と配信をチームが追跡に合意したアクションに結び付けるレポートが得られます。正確な範囲はキックオフ時に設定されるため、プロジェクトチームは何が購入され、何がテストされ、意思決定にどのような情報が利用できるかを把握できます。
一般的な作業は次のとおりです。
- プロダクト、オーディエンス、市場、オファー、遷移先、制約をカバーするキックオフチェックリスト。
- 掲載先の根拠とキャンペーン構成を含むチャネル推奨。
- クリエイティブとLPの要件、およびチームが提供するアセットの調整。
- 開始前に合意されたトラッキングと命名規則、利用可能なレポート経路の確認。
- キャンペーンのモニタリング、合意範囲内での調整、次のステップの推奨事項を含むクローズアウトレポート。
レポートでは、チャネルが提供するインプレッションやクリックなどの配信指標と、分析で検証できるプロダクト成果を区別する必要があります。クリックを獲得ユーザーとして扱うことはありません。プロダクトイベントをソースに結び付けられない場合は、証明された帰属として提示するのではなく、そのギャップを明記します。特定の在庫への掲載については、DEXToolsバナー広告とDEXScreener広告を参照してください。
Web3獲得キャンペーンはどのように運営されますか?
キャンペーンは共有ブリーフから開始決定へ進み、モニタリングされた購入と利用可能な証拠が裏付けるもののレビューに移ります。当社のアカウントリードはキックオフチェックリストを使用して、プロダクトアクセスやデモ、ターゲットオーディエンス、承認済みの主張、遷移先URL、クリエイティブファイル、測定アクセス、指名された意思決定者など、不足している入力を早期に特定します。
作業の流れは次のとおりです。
- 目的を設定する: 1つの主要なアクションと補助的な指標に合意します。
- ジャーニーをマッピングする: 広告、LP体験、アクションまでのステップを確認します。
- 購入計画を確定する: チャネル、掲載先、クリエイティブニーズ、トラッキング、範囲を文書化します。
- 準備して開始する: 承認を調整し、キャンペーンリンクとレポートアクセスを検証します。
- レビューして調整する: 配信と成果のシグナルを共有し、合意した計画内で変更します。
期間は、アセット、アクセス、承認がどれだけ早く準備できるか、および選択した在庫の審査プロセスに依存します。契約期間中は変更ログを維持し、チームが何が調整され、なぜ調整されたかを確認できるようにします。実用的なレビューでは、意図したオーディエンスが到達したか、プロダクトアクションが観察可能だったか、次に何をテストすべきかを問います。単にトラフィックが増えたかどうかではありません。
有料Web3キャンペーンの配信に影響を与えるものは何ですか?
有料キャンペーンの配信は、パブリッシャーと掲載先によって左右されます。在庫の利用可能性、広告承認、オーディエンス配信、公開されるレポートは、購入チームの管理外です。また、広告クリック、ウォレットやアカウントの操作、オンチェーンアクションの間でアトリビューションの連続性が失われる可能性があるため、当社は合意した購入・管理作業の提供を約束しますが、固定数のユーザーやプロダクト成果は保証しません。
開始前に、選択したパブリッシャーの要件に対して遷移先と主張を確認し、分析が合意したイベントを取得できることを確認し、変更を承認できる人を決定することで、回避可能な不確実性を減らします。可能な場合はフォールバックのクリエイティブまたは遷移先を用意し、どのアクションがチームにとって適格と見なされるかを文書化します。利用可能なレポートが訪問のみで終わる場合は、それらの訪問をアクティブユーザーとして説明しないでください。継続的な購入・最適化とは別の掲載キャンペーンが必要な場合は、DEXScreener広告を広範なメディア計画と併せて検討できます。
有料メディアは他の獲得チャネルとどのように連携すべきですか?
有料メディアは、一貫した獲得経路の一部として最も効果的に機能します。広告が行動の理由を紹介し、プロダクト体験がそれを実現し、フォローアップチャネルがユーザーの次のステップの理解を助けます。チャネルの役割は明確に区別する必要があります。たとえば、有料掲載はメッセージをテストしたり、質の高い訪問者を送ったりできますが、コミュニティやクリエイター活動は、より会話的な設定でプロダクトの文脈を説明できます。
チーム間で共有のキャンペーンブリーフを使用します。ターゲットオーディエンス、承認済みの言語、遷移先、測定定義を含めます。これにより、あるチャネルがLPで説明されていない機能を約束したり、準備ができていないオンボーディングフローにユーザーを送ったりすることを防ぎます。キャンペーンがプロダクトインストールに依存する場合は、アプリインストールキャンペーンとメディアを調整し、より広範な有料掲載ミックスが必要な場合は、暗号資産アドネットワークのオプションを比較してください。
最初の相談では、プロダクトURL、ターゲット市場、意図するユーザーアクション、利用可能なクリエイティブ、トラッキングメモを送ってください。Bitcoin Insiderはキックオフチェックリストでこれらの入力を確認し、不足している決定を特定し、承認用のスコープされた購入計画を返します。
料金
| サービス | 価格 | 見積もり |
|---|---|---|
| 取引所マーケティング | $2,600から / 月 |
開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。
仕組み
- ユーザーアクションを定義するキャンペーンがサポートする主要なアクションと、プロダクトがそれを記録する方法に合意します。
- オーディエンスとジャーニーを確認する意図したオーディエンスを、LPやオンボーディングステップを含むプロダクト経路にマッピングします。
- 掲載先を選択するオーディエンスの適合性、クリエイティブ形式、レポートアクセス、キャンペーン目的に基づいてチャネルを候補に挙げます。
- 設定して開始するアセット、トラッキング、承認を準備し、開始前にリンクとレポートアクセスを検証します。
- 証拠を確認して調整する配信を合意したプロダクトシグナルと比較し、変更を記録して次のテストを推奨します。
よくある質問
Web3メディアバイイングの費用はいくらですか?
記載されている開始価格は月額$2,600からです。範囲は、チャネル、掲載先、クリエイティブ調整、レポート要件によって異なります。作業開始前に、提案された契約に含まれる内容を確認するため、管理範囲とメディア支出が混同されることはありません。
有料獲得キャンペーンを開始するまでどのくらいかかりますか?
開始時期は、アセット、分析アクセス、遷移先、パブリッシャーの審査の準備状況によって異なります。まずこれらの入力を確認し、購入計画を確定します。必要な承認とトラッキングの確認が完了した時点で開始日が設定されます。
開始する前に何が必要ですか?
プロダクトURLまたはデモ、ターゲットオーディエンスと市場、主要なユーザーアクション、承認済みの主張、利用可能なクリエイティブ、測定ドキュメントを共有してください。また、メッセージとキャンペーン変更を承認できる担当者を指名してください。これらの入力を使用して、メディアを確定する前にギャップを特定します。
ウォレットを接続したり、オンチェーンアクションを完了したユーザーを測定できますか?
プロダクト分析や他の合意した測定設定がそれらのアクションを観察し、キャンペーンソースに結び付けることができる場合、その周りのレポートを計画できます。開始前に、実際に利用可能なイベントを確認します。ソースの帰属がジャーニーの早い段階で終了する場合、レポートはその制限を明確にします。
特定の数のインストールやアクティブユーザーを保証できますか?
いいえ。パブリッシャーが広告承認、在庫、配信を管理し、ユーザー行動とアトリビューションの継続性はメディアバイヤーの管理外です。当社は、購入と管理作業の範囲に合意し、利用可能なキャンペーンレポートで検証し、測定がサポートする場合にのみプロダクト成果を報告します。
メディアバイイングは、特集掲載の購入とは異なりますか?
はい。特集掲載は定義された可視性の機会ですが、メディアバイイングは、テストとレポートを獲得目的に対して行う、複数の掲載先にわたる有料キャンペーンの計画・管理を含む場合があります。掲載先はメディアプランの一部であり、訪問者がプロダクトアクションを完了したかどうかを単独で確認するものではありません。
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4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。
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